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予定なし

・シナリオモード攻略方法
召喚獣は各モードをクリアすると使えるようになります。

・各シナリオ毎にスレッドを用意しましたので、 攻略方法などあればお書き下さい。

アルカディア グランガイア シルヴァランド
I-1:まだ夢を見ていた頃 II-1:生き残る強さ III-1:世界樹の木の下で
I-2:少年が王になった日 II-2:機械神の洞窟 III-2:踏みにじられた聖域1
I-3:血塗られた初陣 II-3:巨人族の末裔1 III-3:踏みにじられた聖域2
I-4:十二の聖なる槍1 II-4:巨人族の末裔2 III-4:海底からの侵略者
I-5:十二の聖なる槍2 II-5:皇女と巫女 III-5:絶望の森の魔女
I-6:聖歌は永久に II-6:断末魔のドラゴン III-6:逃避行〜巨人山脈〜
I-7:神秘の森の虐殺1 II-7:機械神の試練 III-7:逃避行〜竜王の翼〜
I-8:神秘の森の虐殺2 II-8:混沌の卵 III-8:世界樹の葉1
I-9:光と闇の同盟   III-9:世界樹の葉2
I-10:聖剣は竜を貫く1   III-10:茨の女王
I-11:聖剣は竜を貫く2   III-11:世界樹は蘇る1
I-12:聖戦の行方   III-12:世界樹は蘇る2
     
スケールギルド バハムートロア ネクロポリス
IV-1:三日月の予言 V-1:片思いの少年 VI-1:吸血鬼は夜に舞う
IV-2:狂戦士の哄笑 V-2:紅蓮の竜騎士 VI-2:仮面舞踏会の罠
IV-3:ワーシャークの叛乱1 V-3:神聖帝国の侵略1 VI-3:メイド・イン・ダークネス1
IV-4:ワーシャークの叛乱2 V-4:神聖帝国の侵略2 VI-4:メイド・イン・ダークネス2
IV-5:渇望の砂時計 V-5:絆の槍1 VI-5:死者の鎖
IV-6:満たされぬ欲望 V-6:絆の槍2 VI-6:棺の王
IV-7:嵐の夜に伝説が始まる1 V-7:リトル・リトル・ホワイトドラゴン VI-7:吸血鬼は真夜中に笑う1
IV-8:嵐の夜に伝説が始まる2 V-8:バハムートの咆哮 VI-8:吸血鬼は真夜中に笑う2
     

・召喚獣紹介

ラファエル

ラファエル
不浄なる者を裁く聖なる大剣!
神が遺した正しき者の力、純白の御使い!
それが「癒しの天使ラファエル」

特徴 ラファエルは召喚獣の中で一番高い攻撃力を持っている。召喚された場所から敵召喚士に真っ直ぐ突き進んで、巨大な大剣で攻撃するぞ!
ラファエルは他のユニットと同じように周囲の敵を攻撃する。近づいて来た敵には、強力な攻撃を加えるぞ!
レベルの低いユニットは近づいただけで戦闘不能だ!
弱点 ラファエルが召喚士を攻撃するには近づかなければならない。敵が召喚した時は、あえてユニットを盾にして、動きを止める作戦も良いだろう。
進路上にエレメンタルを生成して足止めを狙う作戦も有効だ!逃げるか、足止めするか、咄嗟の判断力が要求されるぞ!
潜在能力 プレイヤーのHPバーが赤く点滅している時に呼び出せば、召喚獣は特別な力「潜在能力」を発動してプレイヤーを助けてくれる。
ラファエルの潜在能力は、フィールド上にいる全ての味方ユニットのHPを回復させた上で、復活していないユニットを、MPを使うこと無く復活させてくれる力。全パーティーメンバーの力を合わせて、逆境を克服するんだ!
 
ジャックポット

ジャックポット
混沌から生まれた滅びの存在!
全てを焼き払う破壊の業火!
邪悪なる瞳「混沌の卵ジャックポット」

特徴 ジャックポットは召喚された場所から移動しない。
その代わり、ジャックポットはフィールドにいる間、敵召喚士に向かって強力な光線を放ち続ける!
敵召喚士との間にユニットがいた場合、放たれた光線は射線上にいる全ての者にダメージを与えるぞ!
更に、ジャックポットは近づいてきた者にもダメージを与える。
ジャックポット本体と強力な光線で敵の動きを封じてしまおう!
弱点 ジャックポットの攻撃は、敵ユニットだけではなく味方ユニットにも同じようにダメージを与えてしまう。
敵がジャックポットを召喚した際はこれをうまく利用し、敵ユニットを光線の中に誘い込んでしまおう。
さらに、ジャックポットは味方の召喚士の近くに召喚されると、呼び出した召喚士にすらダメージを与えてしまう
召喚される前に敵のエレメンタルを破壊して、敵召喚士の近くに召喚させてしまえば自爆を狙えるぞ!
潜在能力 ジャックポットの潜在能力は、フィールド上にいる全ての敵ユニットにダメージを与える力だ。
更に、ダメージを受けた敵ユニットはAPがゼロになってしまうのだ。
敵が弱っている隙を突き、一気に勝利を目指せ!
 
ユグドラシル

ユグドラシル
世界を支えし大いなる力!
この世界に仇なす者へ加えられるは大地の怒り!
その名は「世界樹ユグドラシル」

特徴 ユグドラシルが召喚士に与えるダメージは決して高くない。
また、ユグドラシルは召喚された場所から一歩も動くことができないが、フィールド上にいる全ての敵ユニットに攻撃し、ダメージを与えることが可能だ。
どんなに離れても、ユグドラシルの攻撃から逃げることはできない。HPの少ないマスターやレベルの低いユニットには天敵となる存在だ!
弱点 ユグドラシルはフィールド全体を攻撃できる代わりに攻撃力は小さい。
敵がユグドラシルを召喚した時は、素早く味方ユニットを近づけてユグドラシルを攻撃して早めに撃退しよう!
また、マスターなどのHPが低いユニットは、復活エリア内に避難させることで受けたダメージをすぐに回復することができるぞ!
潜在能力 ユグドラシルの潜在能力は、フィールド上にいる全ての味方ユニットのAPをMAXにし、プレイヤーのMPを回復してくれる。
更に、全ての敵ユニットの移動力を下げて足止めしてくれるぞ。
このチャンスを生かして、敵に大打撃を与えろ!
 
リヴァイアサン

リヴァイアサン
蒼き水を自在に操り、静寂を破るものを飲み込む巨大な力!
深き海の底で静かに時を待つ、彼こそは「深海の魔龍リヴァイアサン」

特徴 リヴァイアサンは、敵召喚士に対して非常にゆっくりとした速度で移動する。移動する際には、水の波動ですべての敵ユニットに対しダメージを与えてくるので、リヴァイアサンから逃げることは不可能だ。
またリヴァイアサンは召喚士に与える1撃が大きいため、無視をすると手痛い目にあってしまうぞ。
弱点 やはり移動が遅いのが弱点だ。味方エリア近くで召喚してしまうと 敵召喚士にたどり着く前に、帰ってしまうこともよくある。
全体攻撃の水の波動も、マスターを1撃で倒せるほどのダメージではないので、回復エリアをうまく利用しながら、召喚獣にダメージを蓄積 させていこう。
潜在能力 リヴァイアサンの潜在能力は、味方ユニットのパラメーターを大幅に上昇させ、さらに敵ユニットにダメージを与える。反撃しやすい効果なので、効果的に使うためにも、リヴァイアサンを召喚する前にユニットを盤面上に呼び出しておこう。
 

バハムート

バハムート
天翔ける戦士達の守護者、自由なる魂の守り手!
砂漠の民と共に戦う、「天空の魔龍バハムート」

特徴 天空の魔龍と呼ばれるだけあって、空を飛び、高速で移動を行う。
移動が早いと、相手召喚士と直線状にいる敵ユニットを巻き込みや すいために、敵ユニットの撃破も狙っていく事ができる。
また多少魔法陣が小さくても、相手召喚士にダメージを与えてくれ る事が多いので、接戦のときは、頼もしい存在になるだろう。
弱点 移動が早く、迎え撃つのが難しい召喚獣なだけに対応は難しい。
し かし他の召喚獣に比べると、攻撃力はそれほど高くないので、相手 の魔法陣を小さくして受けるダメージを減らしていこう。
また移動が直線なので、相手の魔法陣の中心をコントロールする事 によって、迎撃のプランも可能になるだろう。
潜在能力 バハムートの潜在能力は、バハムートの攻撃力アップと相手ユニット をバハムートに引き寄せる能力になっている。
攻撃力アップは若干不 足気味の部分を補ってくれるため、より対応しにくい召喚獣になる。
引き寄せの能力も強力で、相手ユニットの行動を一時的に束縛するの で、大きく相手の隙を作ることが可能だ。
デュラハン

デュラハン
不毛の大地でこの世ならぬ者の傍らに佇む、冥界の剣士。
人の世の理を越え、今宵も常世の鎌を振るう・・・「冥界の騎士デュラハン」

特徴 巨大な鎌を持つ冥界の剣士。ラファエルと同様に高い攻撃力を持つ。 移動の方法も同じで、召喚されたポイントから相手召喚士に直線状に移動し近づく敵をなぎ払う。
召喚獣の中でもラファエルとデュラハンはスタンダードな動きをするので、使って慣れておこう。
弱点 弱点もラファエル同様で召喚士に近づかなければ、攻撃ができないので、移動の想定コース上にユニットを置いて、足止めする作戦が 効果的だろう。
ただ攻撃力が大きいので、無傷で追い返すのはかな り困難だ。
潜在能力 デュラハンの潜在能力は、味方のユニットを復活させ、相手ユニット のパラメーターを下げる能力になっており、若干ラファエルと違う。 特に相手ユニットのパラメーターを下げる能力は強力で一気に形勢が かわる可能性があるぞ。


・クリエイターお気に入りデッキ

悠久の車輪を生み出した
創造主(クリエイター)達のお気に入りデッキ

開発スタッフ紹介

タイトーAM事業部
ゼネラルマネージャー
株式会社リズ
代表取締役
有限会社遊宝洞
ディレクター
酒匂弘幸 氏 磯野貴志 氏 丹波崇 氏
好きなカード
好きなカード
好きなカード

シャローン
うたたねひろゆき氏に描いてもらったキャラ。ラフ画の時から存在感が光ってました。モデリングもかなりこだわってます。

リリィ
モデリングの再現度ならリリも負けてません。「シナリオモード」で運命的に翻弄される彼女をつい応援したくなります。

ドガ
ゴブリンなのに男気があって、カッコイイ発言に心を奪われました。グラリスと組ませるとかなりの強さを発揮。


APブーストHP回復デッキ 〜磯野貴志氏〜 
磯野氏のデッキはRのドラセナを軸とした、専守防衛型のもの。
アビリティをたくみに使う、敵に回すとかなり嫌らしいデッキで
本人は「あまり流行ってほしくないです」と語る


ドラセナ
R マスター
コスト4

オユー
C キーバー
コスト1

アスター
U シーカー
コスト3

ディディスカス
U マスター
コスト1

ネメシア
C マスター
コスト1

配置は自陣中央付近にドラセナ、隣にネメシアとディディスカスを置いて
アスターは敵陣との境目に置くのが基本。ドラセナの持つアビリティは
味方シルヴァランドのエレメンタルに「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する」
というもので、コレを発動させる事が鍵となる。


APをタメまくって召喚士のHP回復
まずは小さくてもいいので6個のエレメンタルを置き、ユグドラシルを召喚。
これで時間を稼いでドラセナのアビリティを発動させ、ディディスカスのAPを
ためる。ネメシアはエレメンタルのHPを回復。オユーは敵と味方(魔方陣拡張限定)
のエレメンタルを破壊する
上手くハマれば味方召喚士のHPを最大まで回復でき、時間切れで勝ちに
持ち込める。ただし、ディディスカスがシーカーに狙われるとかなり厳しい。


すべてはトゥインクルのためにデッキ 〜丹波崇氏〜 
自分が気に入ったカードや、引いたカードを
上手に利用する戦い方を好む丹波氏。


トゥインクルスター
SR シーカー
コスト5

オーレンダー
C マスター
コスト2

ガシャ
U シーカー
コスト2

ウィンドメア
C マスター
コスト1

攻撃の要となるトゥインクルスターのユニットタイプがシーカーなので
キーバーには弱い。そこでキーバー対策にマスターを2体入れてある。
オーレンダーはアビリディとスキルがないが、コストのわりに攻撃力が
高く、スターターデッキのカードの中では意外に強いユニットといえる。


トゥインクルスターとガシャの2体で敵エリアに攻め込んでいき、敵の
エレメンタルを破壊しながら味方エレメントを生成。
トゥインクルスターのHPが減ってきたらウインドメアに回復してもらう。
ガシャのスキルで敵を遠距離から攻撃するのもお勧めだ。


メイドの単一デッキ 〜酒匂弘幸氏〜 
「シーカーでエリア内をひっかき回すのが好き」と語る酒匂氏のデッキ構成は
どちらかといえば能力よりも見た目重視。勝率はけっして高いわけではないが
ハマればかなり強い?


ナスタチウム
C シーカー
コスト3

アニス
C シーカー
コスト2

フェンネル
C シーカー
コスト2

ケッパー
C シーカー
コスト1

コリアンダー
U シーカー
コスト1

酒匂氏は同じ勢力や種族でデッキを統一する「単一デッキ」がお気に入り。
なかでもエルフやメイドで統一するのが好きらしく、今回はメイドでデッキを
構成している。もちろんメンバーはコレで固定ではなく、その日の気分で
変えているようだ。また総レベルをあえて9にしている点にも注目。


豊富なシーカー部隊で敵陣を落とす。
アニスとナスタチウム、コリアンダーとフェンネル。関係キャラクターを揃えて
能力UPを図っているのが特徴。とにかく敵から逃げ回ってエレメンタルを
生成し、召喚獣を呼ぶ事が基本戦術だ。APがたまればコリアンダーや
ナスタチウムのアビリティで優位に立てる。
ナスタチウムのアビリティを使うと範囲内の味方ユニットの移動力が
下がる代わりに攻撃力と防御力がアップ!これを使ってメイドたちに
反撃させよう!
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