機動寄りバランスデッキ
機動寄りバランスデッキ
msg# 1
投稿日時 2008-5-31 0:30
march
金の目のアスター(シーカー)【U】コスト3(攻撃力↑回復)
金の腕 ナスタ (シーカー)【C】コスト1(攻撃力↑)
死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ(シーカー)【C】コスト1(機動↑)
つるはしゴブリンオユー(キーパー)【C】コスト1(エレメント破壊)
褐色の剣レマン(キーパー)【U】コスト2(味方数分攻撃力↑
聖歌の歌い手ウィンドメア(マスター)コスト1(単騎回復)
海の森の占い師シリカ(マスター)コスト1(敵攻撃力↓)
解説
連携重視のバランスデッキです。
全員使えるスキルを所有しているので上手く組み合わせつつ
連携で対処しましょう。バランス型なので相手を選ばず戦える代わりに各個撃破されると弱いので常に2~3人で小隊を組んで行動しましょう。
基本レマンはキーパーと行動し、敵キーパーを狙っていきましょう。高コストキーパーは魔法で回復エリアまで誘い出し、シリカのスキルで威力を抑えつつウィンドメアで回復させればコス3は普通に、うまくいえばコス4も食えます。コス5は絶対に回復エリアまで誘う事。ヒドゥとオユーはエレメント係。
アスターは遊撃、エレメント作成から敵マスターや敵陣深くにあるエレメントの破壊活動、APがあればコス2のキーパーも食える。できればアスターは死なないようにしよう、スキルやウィンドメア、自陣に戻る、ラファエル召還など豊富な回復手段を用いるべし。
ナスタも遊撃系、エレメント破壊やマスター攻撃の時にスキルを使えるとなおよし。ただしナスタは無理に回復させないで捨て駒にするのもあり。
このデッキを確立してから全然勝てなかったところから勝率5分まで持っていけるようになったのでまだ自分を確立していない初〜中級者にお勧め。
金の腕 ナスタ (シーカー)【C】コスト1(攻撃力↑)
死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ(シーカー)【C】コスト1(機動↑)
つるはしゴブリンオユー(キーパー)【C】コスト1(エレメント破壊)
褐色の剣レマン(キーパー)【U】コスト2(味方数分攻撃力↑
聖歌の歌い手ウィンドメア(マスター)コスト1(単騎回復)
海の森の占い師シリカ(マスター)コスト1(敵攻撃力↓)
解説
連携重視のバランスデッキです。
全員使えるスキルを所有しているので上手く組み合わせつつ
連携で対処しましょう。バランス型なので相手を選ばず戦える代わりに各個撃破されると弱いので常に2~3人で小隊を組んで行動しましょう。
基本レマンはキーパーと行動し、敵キーパーを狙っていきましょう。高コストキーパーは魔法で回復エリアまで誘い出し、シリカのスキルで威力を抑えつつウィンドメアで回復させればコス3は普通に、うまくいえばコス4も食えます。コス5は絶対に回復エリアまで誘う事。ヒドゥとオユーはエレメント係。
アスターは遊撃、エレメント作成から敵マスターや敵陣深くにあるエレメントの破壊活動、APがあればコス2のキーパーも食える。できればアスターは死なないようにしよう、スキルやウィンドメア、自陣に戻る、ラファエル召還など豊富な回復手段を用いるべし。
ナスタも遊撃系、エレメント破壊やマスター攻撃の時にスキルを使えるとなおよし。ただしナスタは無理に回復させないで捨て駒にするのもあり。
このデッキを確立してから全然勝てなかったところから勝率5分まで持っていけるようになったのでまだ自分を確立していない初〜中級者にお勧め。
Re: 機動寄りバランスデッキ
msg# 1.1
投稿日時 2008-5-31 0:33
名無しさん
失礼、レマンのパートナーはキーパーではなくマスター、に訂正してください。
Re: 機動寄りバランスデッキ
msg# 1.2
投稿日時 2008-6-9 22:46
蒼雷
初級者〜中級者ってありますけど、自分的には初級者にはお勧めできないかと。7枚ものカードを操るのは比較的中級者以降じゃないとあまり把握できない方が多いかと思います。いいデッキだと思いますが自分的にはウィンドメアを入れるんだったらロタネーのほうがいいかと思います。コス1マスターは射程の距離もあまりないので。人それぞれかと思いますけど・・・
Re: 機動寄りバランスデッキ
msg# 1.3
投稿日時 2008-6-26 23:09
名無しさん
人それぞれなのでその辺はアレンジしてもおっけーだと思います。
最近ヒドゥをムフリにしてたりしますし。
デッキの真骨頂はユグラドシル潜在能力による一斉スキル発動ですね。
アスター、ナスタ、レマン姉、ムフリは火力UP系なので特にスキルの重ねがけしたときの火力はとんでもない事になります。
レマン姉など一回のスキルで味方フルの場合Atk+30にさらにユグラドシル発動でAtk+34、元のAtkと合わせてMax119にもなります。
まぁ潜在発動時に味方フルは滅多にないので実際は100前後でしょうが・・・ロマン溢れるコンボです。
ちなみにムフリがコンボ時Atk64、アスターがAtk79となります。
なお1コスマスターは召還獣の牽制や、片方を追うキーパーを片方が狙えるので出来れば1枚より2枚の方が便利って感じだと思います。
最近ヒドゥをムフリにしてたりしますし。
デッキの真骨頂はユグラドシル潜在能力による一斉スキル発動ですね。
アスター、ナスタ、レマン姉、ムフリは火力UP系なので特にスキルの重ねがけしたときの火力はとんでもない事になります。
レマン姉など一回のスキルで味方フルの場合Atk+30にさらにユグラドシル発動でAtk+34、元のAtkと合わせてMax119にもなります。
まぁ潜在発動時に味方フルは滅多にないので実際は100前後でしょうが・・・ロマン溢れるコンボです。
ちなみにムフリがコンボ時Atk64、アスターがAtk79となります。
なお1コスマスターは召還獣の牽制や、片方を追うキーパーを片方が狙えるので出来れば1枚より2枚の方が便利って感じだと思います。

