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MP回復デッキ

前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2008-5-1 18:11
トワイライト 
死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ
 コスト1 シーカー
赤き目の コキア
 コスト1 キーパー
西草原の ネメシア *
 コスト1 マスター
緑海の重装歩兵 ティアーズ *
 コスト3 キーパー
深遠の歌い手 チェルミ *
 コスト3 マスター
戦闘用メイド ケッパー *
 コスト1 シーカー

*マーク付きキャラクターが、戦闘不能状態になった場合MPを回復するキャラクターです。

序盤、攻め込まれやすいですが、コスト1のキャラクターをひたすら(特にネメシア。ケッパー)を復活させていきます。
ともかく序盤は、コスト1のキャラクターで耐えていきましょう。
召還師のHPが下がるとMP回復率が上がるようです。(未確認。主観です)
召還師のHPが、半分以下になるコスト3のキャラクターもかなり容易に復活させられます。

まだ、カードが揃ってないので今自分が組めるデッキはこうですが、勝率は、あまり高い方ではありませんので調整はまだ必要だと思いますが、各シナリオの序盤や、敵キャラクターの少ないシナリオはかなり楽に進められます。
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2008-5-4 1:57
Twilight  新米   投稿数: 2
ログインIDを習得しました。

戦略面の説明がなかったので追記します。

初期配置は三人一組で左右に目一杯に配置します。
一組目は、上から、コキア、  チェルミ、ヒドゥ。
二組目は、上から、ティアーズ、ケッパー、ネメシアです。

チェルミ、ケッパー を自陣上一杯、
ヒドゥ 、ネメシア を自陣下一杯に初期配置します。
コキア 、ティアーズは、
チェルミ、ケッパーの真横に初期配置します。

ゲーム開始とともに、ヒドゥ→ケッパー→ネメシア→チェルミの
順番で、エレメントの作成。
他二体で、敵の初期迎撃となります。

ヒドゥはエレメント生成後、敵陣深くまで移動し、エレメント作成。
コキアと、チェルミでカバー&護衛をします。

それ以外のキャラクターは、戦況をみて臨機応変に対応していきます。
また、ティアーズ、ケッパー、ネメシアは
『戦闘不能になるとMPを回復』
というスキルを持つキャラクターですので、
積極的に戦闘を仕掛けていきます。

後は、召還獣でとどめを刺すという形になります。
召還獣は、
『敵将監視に向かって移動』
する、召還獣がいいと思います。

以上がちょっと踏み込んだ説明になります。

自分もまだ初心者ですので、欠点や試した感想、
またチューニングのアドバイスなどがありましたら
助力の程、お願い致します。

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