MP回復デッキ
MP回復デッキ
msg# 1
トワイライト
死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ
コスト1 シーカー
赤き目の コキア
コスト1 キーパー
西草原の ネメシア *
コスト1 マスター
緑海の重装歩兵 ティアーズ *
コスト3 キーパー
深遠の歌い手 チェルミ *
コスト3 マスター
戦闘用メイド ケッパー *
コスト1 シーカー
*マーク付きキャラクターが、戦闘不能状態になった場合MPを回復するキャラクターです。
序盤、攻め込まれやすいですが、コスト1のキャラクターをひたすら(特にネメシア。ケッパー)を復活させていきます。
ともかく序盤は、コスト1のキャラクターで耐えていきましょう。
召還師のHPが下がるとMP回復率が上がるようです。(未確認。主観です)
召還師のHPが、半分以下になるコスト3のキャラクターもかなり容易に復活させられます。
まだ、カードが揃ってないので今自分が組めるデッキはこうですが、勝率は、あまり高い方ではありませんので調整はまだ必要だと思いますが、各シナリオの序盤や、敵キャラクターの少ないシナリオはかなり楽に進められます。
コスト1 シーカー
赤き目の コキア
コスト1 キーパー
西草原の ネメシア *
コスト1 マスター
緑海の重装歩兵 ティアーズ *
コスト3 キーパー
深遠の歌い手 チェルミ *
コスト3 マスター
戦闘用メイド ケッパー *
コスト1 シーカー
*マーク付きキャラクターが、戦闘不能状態になった場合MPを回復するキャラクターです。
序盤、攻め込まれやすいですが、コスト1のキャラクターをひたすら(特にネメシア。ケッパー)を復活させていきます。
ともかく序盤は、コスト1のキャラクターで耐えていきましょう。
召還師のHPが下がるとMP回復率が上がるようです。(未確認。主観です)
召還師のHPが、半分以下になるコスト3のキャラクターもかなり容易に復活させられます。
まだ、カードが揃ってないので今自分が組めるデッキはこうですが、勝率は、あまり高い方ではありませんので調整はまだ必要だと思いますが、各シナリオの序盤や、敵キャラクターの少ないシナリオはかなり楽に進められます。
Twilight
投稿数: 2
投稿数: 2
ログインIDを習得しました。
戦略面の説明がなかったので追記します。
初期配置は三人一組で左右に目一杯に配置します。
一組目は、上から、コキア、 チェルミ、ヒドゥ。
二組目は、上から、ティアーズ、ケッパー、ネメシアです。
チェルミ、ケッパー を自陣上一杯、
ヒドゥ 、ネメシア を自陣下一杯に初期配置します。
コキア 、ティアーズは、
チェルミ、ケッパーの真横に初期配置します。
ゲーム開始とともに、ヒドゥ→ケッパー→ネメシア→チェルミの
順番で、エレメントの作成。
他二体で、敵の初期迎撃となります。
ヒドゥはエレメント生成後、敵陣深くまで移動し、エレメント作成。
コキアと、チェルミでカバー&護衛をします。
それ以外のキャラクターは、戦況をみて臨機応変に対応していきます。
また、ティアーズ、ケッパー、ネメシアは
『戦闘不能になるとMPを回復』
というスキルを持つキャラクターですので、
積極的に戦闘を仕掛けていきます。
後は、召還獣でとどめを刺すという形になります。
召還獣は、
『敵将監視に向かって移動』
する、召還獣がいいと思います。
以上がちょっと踏み込んだ説明になります。
自分もまだ初心者ですので、欠点や試した感想、
またチューニングのアドバイスなどがありましたら
助力の程、お願い致します。
戦略面の説明がなかったので追記します。
初期配置は三人一組で左右に目一杯に配置します。
一組目は、上から、コキア、 チェルミ、ヒドゥ。
二組目は、上から、ティアーズ、ケッパー、ネメシアです。
チェルミ、ケッパー を自陣上一杯、
ヒドゥ 、ネメシア を自陣下一杯に初期配置します。
コキア 、ティアーズは、
チェルミ、ケッパーの真横に初期配置します。
ゲーム開始とともに、ヒドゥ→ケッパー→ネメシア→チェルミの
順番で、エレメントの作成。
他二体で、敵の初期迎撃となります。
ヒドゥはエレメント生成後、敵陣深くまで移動し、エレメント作成。
コキアと、チェルミでカバー&護衛をします。
それ以外のキャラクターは、戦況をみて臨機応変に対応していきます。
また、ティアーズ、ケッパー、ネメシアは
『戦闘不能になるとMPを回復』
というスキルを持つキャラクターですので、
積極的に戦闘を仕掛けていきます。
後は、召還獣でとどめを刺すという形になります。
召還獣は、
『敵将監視に向かって移動』
する、召還獣がいいと思います。
以上がちょっと踏み込んだ説明になります。
自分もまだ初心者ですので、欠点や試した感想、
またチューニングのアドバイスなどがありましたら
助力の程、お願い致します。

