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Re: デッキ診断お願いします。

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なし Re: デッキ診断お願いします。

msg# 1.1
depth:
1
投稿日時 2008-5-26 3:20
『 』 

「デッキに問題…」
というのは異常な偏り(編成)を見せない限りはこのゲームでの問題にはなりえないと私は考えています。
(過去私の知るところでは「ケッパーを一枚だけ」などw)
※相手のデッキとの相性は別問題

また、どんなに(一般的に)良いとされる編成であろうともしっかりと扱うことが出来なければそのデッキは死んでしまいます。
もちろん自分自身との相性もあります。

なので扱い方(立ち回り)しだいではこのデッキでも戦えなくも無いと思います。

なので以下の方向性としては
「私の考えるこのデッキでの戦術の一例」
とさせていただきます。
なので戦い方は下記以外の方法もあるでしょう。

今回のこのデッキで私が注目した点は「精霊の願い」を持つカードが二枚配置されていることです。
この点をしっかりと生かせば相手よりも早く(多く)召還を行うことが可能ですので召還獣主体の戦闘が可能です。

特にチュレージはアビリティとの併用が可能なので極論としては
「あと少しで召還可能なのに今召還獣が欲しい!」
という状況で誰かが死んでいればアビリティ発動で召還に持ち込むこともできるかと思います。
またAP1と低い設定なので復活(or開幕)直後の戦闘でもない限りHPが減る頃にはたまっていると思います。

サマカはそのアビリティのAPが高く設定されていますが巧く使えばマスター・高コスキーパーを引っ張ることが出来るかなりウザイアビリティでもあります。
Atkが低い面では現状2cos最大のAtkを誇るレシャとセットで動かすことで補うことも出来ます。

また、シーカー二枚で動かすことは相手のエレメントを壊して回る際にも有効な手段でもあります。

ここで重要なのは自軍エレメントが無い状態・自軍召還中に「精霊の願い」を発動させても意味が無いことです。
なので死ぬ(死なせる)にもタイミングをあわせる事が大切になります。
※チュレージはただ戦闘で死なせるくらいなら死ぬ直前にアビリティで復活させるだけでも得です。

アヴェルは取り合えずエンチャントさせておけばそこが回復点になるのでAPが溜まり次第自分で作って付与させることで自召還師周辺以外に回復点を置くことが出来ます。
これは動き回るが故に戦闘回数が必然的に増えるシーカーとしてはかなり頼もしいですし、その位置で陣取ればアヴェル・チュレージの耐久力も多少なりとも上がります。

シーカーは回復させる際に「止まらずに範囲内を行き来させる」ことで回復後にも迅速に行動することが可能です。

以上の点を踏まえて戦うことで「勝てない」という現状からは変化すると思います。

サマカ死亡→精霊発動→チュレージによるアビリティ→サマカ復活+精霊発動
などの展開も可能です。
(これを確実に行うためにはレシャアヴェルの生存が条件です)

またこういったカードの使用方法以前の
・壊されにくい、壊されてもかまわないエレメント・ユニットの設置
・召還陣の確保
・その逆の相手の召還陣・エレメントの対処法
などはここに書けるようなものではないので省略しています。
(つまり↑は技量です)

一応最後に
これはあくまでも戦術の一つです。
他にも戦い方はあります。
そしてこと対戦においては相手の出方もあるので必ずしも自分のペースで進行するわけではありません。
そういった技術面では毎回必要とされる技量が異なるので正直慣れです。

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